在一大波骁龙8+新机发布之前,我们拿到它的QRD(Qualcomm Reference Design),也就是一套可以完整提供终端参考设计的平台,是最原汁原味的骁龙8+。通过它的表现,我们大抵可以知晓下半年旗舰手机的性能是个什么水平。
骁龙8+是骁龙8的小改款,两者CPU和GPU架构一致,区别主要在于骁龙8+换成了台积电的4nm工艺,CPU主频提升到3.2GHz,A710大核和A510小核分别提升到2.8GHz和2.0GHz,GPU频率提升10%。
核心在于做出这些升级之后,官方宣称CPU和GPU功耗最高降低30%,SoC整体功耗降低15%。也就是说,骁龙8+一下解决了骁龙8的痛点问题,当然最终结果如何还是要看工程机的实际表现。
这就是骁龙8+的原型工程机,骁龙芯片在进入市场并实装到零售机之前,都是装在这样的手机中供厂商参考测试。
毕竟是给厂商参考用的,外观设计较为直接,正面上下对称,背面留出开孔供厂商测试用,用高情商的说法,它所展现的是一种纯粹的工业美感。整部手机以骁龙8+为核心,配置参数和散热规格与常规安卓手机基本无异,相当于高通就如何设计骁龙8+手机,给厂商打个样。
对于工程机,外观是次要,重要的还是骁龙8+性能水平如何。
性能提升幅度有多少?
为了更好展现骁龙8+性能提升与否,我们的测试还加入骁龙8和天玑9000的商用机作为参考。
在安兔兔跑分上,骁龙8+高达1085485分,骁龙8为987183分,天玑9000则是992896分。CPU和GPU频率的提升反馈到跑分后,骁龙8+跑分比骁龙8高了10%,比天玑9000提升9%。
值得注意的是,骁龙8和天玑9000使用的是市面上可以买到的零售机。经过多轮优化后,它们的性能策略更加偏向续航,跑分不如早些时候的评测机也是正常的。
在专门测试CPU的Geekbench 5中,骁龙8+单核1297分,多核4161分;骁龙8单核1153分,多核3568分;天玑9000单核1292分,多核4129分。
骁龙8+ CPU部分跑分较骁龙8提升明显,特别是多核分数,这代表它在处理多任务或重负载任务时,能有更好的性能表现和更高的处理效率,可见将主频提升到3.2GHz还是有用的嘛。
比较尴尬的是,即便做出这样的提升后,骁龙8+的单多核跑分也只是稍高于天玑9000,并没有拉开太大差距,要知道天玑9000的主频为3.05GHz,不及骁龙8+,跑分差距本不应该这么不明显。
我猜问题大概还是出在芯片的内部架构上,骁龙8+和天玑9000有一个很大的不同在于后者有更大的三级缓存。
天玑9000的三级缓存达8MB L3,骁龙8+由于内部架构和骁龙8基本一致,依然为6MB L3。关于三级缓存可以理解成一条高速公路,缓存大小则代表路的宽度,天玑9000更大的三级缓存能够同时通过更多的数据,缓解错误数据冗余,更有利于处理器的性能释放。
如果要修改三级缓存大小,就要对芯片内部架构重新设计,但这样的改动幅度用在骁龙8+上,就有点过于奢华了。等年底骁龙8 Gen 2发布之后,再看高通有没有对这方面进行提升。
另外,上半年发布的天玑9000的3个A710大核频率已经是2.8GHz了,与骁龙8+相同,使得前者的CPU成绩不会逊色后者太多。
在GPU部分,骁龙8+继承了骁龙8的 Adreno 730 GPU,本身这是一个性能非常强大的GPU,并以此为基础将频率提升10%。
在测试GPU性能的3D Mark Wild Life中,骁龙8+跑分10501分,平均帧数62.90帧;骁龙8跑分10001分,平均帧数62.90帧;天玑9000跑分8462分,平均帧数50.70帧。
这项测试旨在测试手机处理器在短时间内能提供的性能,骁龙8+表现符合预期,对比采用Mail G710 GPU的天玑9000升幅明显。单论跑分成绩,骁龙8+对比天玑9000提升约20%,对比骁龙8,则提升7%。
但是,骁龙8+的GPU功耗依然不低,毕竟跑分强如虎,这种条件下功耗高倒也情有可原,10%的频率提升使其GPU跑分稍高于骁龙8。严格来说,三者的能耗比相近,但由于骁龙8+和骁龙8 GPU性能非常强,功耗非常高,骁龙8+的GPU对续航的负担依旧高于天玑9000。
作为中期改款的骁龙8+在图形性能上继续提升倒是一件很难得的事情,因为前几代年中改款,例如骁龙888+、骁龙865+等都是提升CPU主频,GPU部分不变,今年做到CPU和GPU双提升,建议继续保持。
Wild Life测试的是短时间的性能,我们还要测试骁龙8+在长时间负载的下表现,这个测试场景是比较贴近现实中的游戏场景。
在3D Mark极限压力测试中,骁龙8+最佳循环分数2830分,这个分数已经接近A15仿生的3000分水平了。
根据测试曲线,发现骁龙8+工程机降频非常明显的,稳定性67.3%,这不算是一个特别节能的成绩。如果加一个散热背夹或是在比较凉快的环境中,那这个降频点到来得就不会那么快,对于骁龙8+来说,散热依旧是不能少的一项配置。
骁龙8最佳循环分数2611,稳定性45.5%;天玑9000最佳循环分数2382分,稳定性63.8%,相比之下,骁龙8+的长时间负载能力还是要稍强一点。
综上所述,骁龙8+的GPU表现和骁龙8基本一致,性能强,功耗高,只能说骁龙8+的功耗会稍好一点点。但是从好的角度来说,即便后期厂商采用保守的性能策略,骁龙8+依然会有很强的性能表现。
功耗和发热是否有改善?
不过上面这些都是理论测试,在实际游戏中,骁龙8+的表现怎么样呢,我还是要请出我们测评的老朋友——《原神》。
测试依然是璃月港跑图,因为大场景频繁的加载对CPU和GPU的符合要比深渊大得多,同时对I/O提出很高的要求。室温环境25度的环境下,游戏画质设置到极高,开启60帧模式进行测试,骁龙8+工程机在后面会进行10分钟的战斗场景,测试其在战斗中的帧数表现。
骁龙8+工程机平均帧数为59.4帧,全程都是在顶着60帧跑,游戏运行非常流畅稳定,仅在战斗和大场景加载时出现小范围的帧率波动,但问题不大,帧数随后回升至60帧。30分钟测试下来,Perfdog显示的平均功耗为6.2W,功耗较之前骁龙8普遍动辄8W、9W以上的功耗,改进明显。
单就工程机而言,骁龙8+性能释放激进,但是性能策略与骁龙8一致,三个A710大核作为性能输出主力,X2超大核作为兜底而存在。当A710三个大核降频无法维持高帧游戏时,X2超大核利用率会有大幅度提升,频率在某些瞬间可以飙升到3.2GHz。
另外,GPU的利用率也非常高,平均为76.5%,最高可达100%,在渲染《原神》画面时,GPU调动积极。
在实际游戏中,骁龙8+表现得还不错,功耗和发热比上一代提升非常多,我甚至怀疑这才是真正的“骁龙8”该有的水平。
左:骁龙8+ 右:骁龙8
另外在开启极高画质后,画面渲染的清晰度、纹理都要比骁龙8好很多,渲染分辨率为1755*810。注意看上图红框框选部分,游戏人物头部,骁龙8+清晰度更高,画面锯齿更少,背景的楼梯,骁龙8+也渲染出了更多的场景和光影细节。
结合理论性能和实际体验,证明台积电工艺的加入,让骁龙8+的确发挥出原来该有的性能和功耗水平,但是GPU部分功耗对于手机来说还是过高了一点。
在内部架构设计无法比肩A15仿生的前提下,不如将缩减GPU核心数量,降低功耗,更适合手机这样的移动设备,而“满血版”骁龙8则可安装在平板这样的大屏设备,内部也有足够的空间堆积散热,现在的平板愈发强调生产力和创意属性,这与骁龙的高GPU性能表现倒也十分契合。
游戏手机新品值得期待
单就工程机而言,骁龙8+ CPU性能提升明显,功耗有所下降,与天玑9000基本处在同一水平线上。GPU部分,骁龙8+的GPU性能强悍,但是功耗下降不明显,在一些相对重视图形渲染的APP中,例如游戏,对手机续航依旧是个不小的负担。
骁龙8+整体性能增强,功耗有一定下降,温度在厂商堆叠散热后会进一步降低,比骁龙8更适合日常使用,下半年应该会有不少骁龙8+手机进入我们的推荐名单。
不过,相比日常用的手机,游戏手机的表现倒是更让期待,因为骁龙8+的CPU主频和GPU频率都有提升,加上游戏手机一贯激进的调教策略,我觉得倒是可以让游戏手机挑战一下比810P更高画质的原神。
骁龙8+有成为神U的潜质,至少它符合我们理想中的“骁龙8”了。
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