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高可用性是游戏陪玩源码开发中不断被探索的属性,所谓的可用性主要是指系统可以使用的时间占总服务时间的比例,正常来说,游戏陪玩源码中推送系统的可用性越高越好,但是想提升推送系统的可用性并不是一件容易的事。

一、引入缓冲机制

要想将游戏陪玩源码中影响推送系统可用性的风险因素扼杀在摇篮里,首先需要设计一个好的系统架构,而在架构设计中缓冲机制的引入非常重要。

在游戏陪玩源码中,请求主要分两种,一种是来自客户端的请求,这部分请求虽然数量大但是可控,一种是来自开发者的请求,这部分请求时间比较集中且不可控,为了减少开发者请求对推送系统的冲击,我们需要引入缓冲机制,通过平滑的方式保证推送系统的可用性。

二、实现服务解耦

1、代码解耦

如果游戏陪玩源码耦合度太高不仅会增加代码阅读和理解难度,还会增加代码问题出现的概率,且不利于后期维护,实现代码解耦对于提升推送系统的可用性来说,是比较基础的一步。

2、功能解耦

虽然游戏陪玩源码中不少功能存在一定的关联度,但是也需要尽量降低不同功能间的耦合度,首先我们可以通过垂直拆分或水平拆分的方式进行服务拆分,然后将拆分的服务部署在不同的服务器上,实现功能间的解耦,提升推送系统的稳定性。

3、服务间的通信解耦

为了尽量降低不同服务间的通信耦合度,需要在游戏陪玩源码开发时采用异步访问策略,降低服务间的逻辑依赖关系。

三、实现无状态服务和多机房部署

1、实现无状态服务能在游戏陪玩源码某一节点出现故障时,将请求自动转移至正常节点,并自动进行故障的修复。

2、虽然整个机房出现故障的情况并不多见,但是为了避免该风险发生对整个系统造成的影响,还是需要在游戏陪玩源码开发时实现多机房部署,以保证各个系统的可用性。

除了以上的方式之外,像实现过载保护、建立分级机制等也很重要,由于在游戏陪玩源码中影响推送系统可用性的因素有很多,所以我们需要根据实际的情况进行分析,选择合适的处理方式,尽可能降低风险发生的概率或降低风险发生时对用户体验的影响。

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原文链接:https://blog.11467.com/b6905369.htm

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