苹果发布了新款的M3芯片,其中所有三款芯片都在GPU方面进行了大幅升级。M3、M3 Pro和M3 Max都将提供更快的CPU性能,但关键是,M3系列芯片将对GPU进行重大改进,以提高专业应用程序和游戏性能。这三款M3芯片将首次亮相于新款MacBook Pro型号中,其中M3芯片还将成为新款24英寸iMac的一部分。
基础款M3芯片包括一个八核CPU,其中四个是性能核心,四个是效能核心,苹果声称其CPU性能比M1快35%。我们不知道M3与M2相比如何,但当苹果去年宣布M2时,它声称其CPU性能比M1快18%。M3还配备了一个10核GPU,采用全新架构,据说其图形性能比M1快65%。M3支持高达24GB的统一内存和一个外部显示器(除了iMac和MacBook内置的显示器)。
M3 Pro配备了改进的12核CPU,其中六个是性能核心,六个是效能核心,以及一个18核GPU,比M1 Pro快40%。苹果表示,CPU性能在单线程任务上比M1 Pro快30%,再次避免了与M2的直接比较。M3 Pro支持高达36GB的统一内存。
M3 Max配备了一个16核GPU,其中12个是性能核心,四个是效能核心,以及一个40核GPU,据说比M1 Max快50%。M3 Max支持高达128GB的统一内存。苹果表示,M3 Max的GPU性能比M1 Max快80%。这听起来是一个很大的提升,特别是考虑到苹果今年早些时候声称M2 Max在图形方面比M1 Max快30%。
如果从原始规格中还不明显,这里非常注重GPU的改进,以及图形和专业应用程序的全新架构。M3芯片包括硬件加速的光线追踪和网格着色,这在苹果芯片中是首次。
我们习惯于在Nvidia和AMD的最新GPU上看到对基于硬件的光线追踪的全面支持,但苹果的M3芯片内置了这一功能,这意味着游戏开发人员将能够启用改进的阴影和反射效果,这通常只在最新的游戏主机、PC游戏设备和基于Windows的笔记本电脑上才能找到。硬件加速的网格着色使开发人员更灵活地改进游戏中的复杂场景,甚至是对GPU要求较高的应用程序。
苹果还在其M3芯片上引入了一项新的动态缓存功能,该功能将根据每个任务对GPU的需求,在硬件层面动态分配确切数量的内存。苹果声称这是行业首创,并且开发人员无需围绕此进行构建,因为它是一个透明且自动化的过程。它应该提升专业应用程序和游戏的性能,改善GPU的平均利用率。
这一切如何转化为Mac上的游戏状态尚不清楚,但改进的性能、硬件加速的光线追踪和新的动态缓存功能听起来都是对游戏开发人员和潜在的M3 Mac用户的巨大好处。不过,我们仍在等待更多的游戏出现在Mac上。苹果今年早些时候向开发人员推出了类似Proton的工具,鼓励他们将Windows游戏带到Mac上。
Mac用户一直在使用苹果的游戏移植工具在M1和M2芯片上运行各种DirectX 12游戏。虽然使用苹果自己的转换层时性能并不总是最佳,但我们比以往更接近Mac成为一个可行的游戏平台。
苹果的新款M3、M3 Pro和M3 Max还内置了改进的神经引擎,用于加速机器学习模型。苹果还首次在其M3系列芯片中配备了AV1解码器,使所有机主能够更节能地播放AV1内容。
说到功率效率,苹果正在使用与iPhone 15 Pro内部的A17 Pro相同的3纳米工艺制程推出M3系列芯片。我们预计M3芯片将在新款MacBook Pro型号中实现一些功率效率的改进。苹果承诺M3的多线程性能与M1相同,功耗只有一半。如果苹果的说法准确,新款MacBook Pro的电池续航时间将达到最长的22小时。
苹果将其最新的M3 CPU和GPU性能与一款12核PC笔记本电脑进行了比较,该笔记本是售价1299美元的MSI Prestige 13Evo A13M-050US。它配备了英特尔的Core i7 1360P处理器和Iris Xe图形。苹果声称其M3芯片在相对CPU性能上与MSI笔记本相当,但功耗只有其四分之一,在相对GPU性能上功耗只有其五分之一。
苹果将于11月7日在24英寸iMac中发售其M3芯片,而M3和M3 Pro将于11月7日在新款14英寸和16英寸的MacBook Pro型号中提供。M3 Max将于11月后期开始发货。
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