M3 MacBook Pro 评测:Mac 可以打游戏了,但这不是它最大的亮点

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众所周知,人眼之所以能看见色彩斑斓的世界,是因为不同波长的光反射到了我们眼里,波长较长的光成为了明艳的红色,波长较短的光则是深郁的蓝色,而当大部分可见波长的光线不可见时,就有了黑色。

2019 年 5 月,苹果公司提交了一项名为「使阳极氧化部件具备哑光黑色外观」的专利。

阳极氧化是近几年在电子设备外观上最常见的工艺之一,通过对铝合金进行化学处理,使其表面覆盖一层氧化物,增强铝合金的耐磨性和抗腐蚀性,还能有效防指纹等油污沾染。

在专利中,苹果表示,尽管在阳极氧化工艺过程中,可以通过添加着色材料颗粒的方式为电子设备上色,使其拥有五彩缤纷的铝合金外壳,但要实现纯正的黑色并不容易。打磨得过于光滑的外壳会造成炫光,导致视觉上呈现深灰色。

为此,苹果改进了阳极氧化的蚀刻技术,在微观层面上让铝合金表面的氧化颗粒更加粗糙,进而增强铝合金部件的漫反射——光线被反射到了四面八方,进入眼睛的光线更少了,也就显得这个部件更黑了。

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▲MacBook Pro 表面经放大后的影像,左侧为深空灰,右侧为深空黑,图片来源:ifixit

这就是新款 MacBook Pro「深空黑」的来由,是搭载 M3 Pro/Max 芯片机型的独占配色,M3 款则是银色和深空灰两种配色,还少了一个雷雳 4 接口。

实测下来,这可能是黑色笔记本电脑里最抗指纹的那一款——但仍然会沾上指纹,相较银色款而言,深空黑 MacBook Pro 好看是真好看,耐脏也是真的不耐脏。

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▲左边为深空黑,右边为深空灰,图片来源:ifixit

一直以来,MacBook Pro 都是苹果最重要的技术试验田。

2006 年,乔布斯在 Macworld 大会上宣布将放弃 PowerPC 处理器转投 Intel 阵营,并推出苹果第一代 MacBook Pro 笔记本电脑——搭载 Intel Core 处理器。

两年后,采用了阳极氧化工艺、Unibody 一体化设计的第二代 MacBook Pro 横空出世,后来这项技术被广泛运用在 MacBook Air、iPhone 等苹果产品上。

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▲ 2008 年款 MacBook Pro,图片来源:Apple

而自 2020 年至今,历经三年迭代,苹果旗下的 Mac 产品线已经用 M 系列芯片完全取代了 Intel 平台,跟着一起被淘汰的还有 Touch Bar。现在 Mac 上最显性的英特尔技术,是那个和苹果共同研发的雷雳端口——这意味着 ARM 架构硬件平台借着移动互联网的东风终于杀回桌面端,苹果显然是其背后最大的推手。

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早前,爱范儿对几款搭载 M3 和 M3 Max 芯片的 Mac 新品进行了性能测试。

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这是业界首批采用 3nm 制程工艺的 PC 芯片,M3 和前两代芯片的核心数保持一致,最高支持 24GB 的统一内存、2TB 存储容量。CPU 仍是 4 大核 + 4 小核的设计,单核最高频率突破了 4GHz,并采用了全新架构的 10 核 GPU,新增了动态缓存功能,支持硬件加速网格着色、光线追踪技术等特性——简而言之,M3 和 M3 Pro 都属于常规更新,处理器性能小幅升级,图形性能有了长足提升,补齐了 M 系芯片的一块短板。

GPU 性能带来显形体验在于,用 Mac 打游戏终于不是一句空话。以年度游戏提名代表《博德之门 3》为例,M3 芯片+16GB 内存的配置可以稳定 2K 分辨率(3024×1964 像素)流畅地跑中画质 30 帧,而 M3 Pro 版可以跑最高画质 30 帧,如果耐心调节一下配置,打开 FSR 甚至可以跑到 60 帧——换言之,只有厂商愿意移植,M3 版 Mac 打游戏是一点问题没有——问题是还没有厂商愿意走出这一步。

打开我的 Steam 游戏库,超过 200 个游戏里只有 50 个左右适配了 macOS,其中 2023 年推出的游戏只有:《博德之门 3》《潜水员戴夫》和《完蛋!我被美女包围了!》。

像《生化危机 8》《死亡搁浅》这样的热门 3A 大作,虽然有 macOS 版本但仅限 App Store 发行,如果要玩这些游戏,你还得在 App Store 上再买一份,游戏进度也得从头再来——玩家要付出的成本实在太高了。显然,现阶段要在 Mac 上玩游戏只满足了充分条件,但真的没什么必要。

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M3 Max 则是另一副光景,最高配备了 16 核心的CPU,比 M2 Max 多了四个大核,单核性能和多核性能都远超 M2 Max,在 GeekBench 跑分测试中,M3 Max 的单核性能比 M2 Max 强 20% 左右,但多核性能要强上 50%,能跟 M2 Ultra 打得有来有回,并且支持最高 128GB 统一内存、8TB 存储空间,是真正的移动工作站。

经实测,在视频剪辑等场景下,M3 Max 没有跟前两代 Max 芯片拉开太大差距,但一旦涉及到图形渲染的作业,M3 Max 就能充分发挥图形性能,相较前两代有着跨越式的提升。

我们用达芬奇渲染了一段 30 分钟的 4K 50FPS H.265 编码 MP4 格式的视频——这已经是媒体工作中处理压力比较大的场景。

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搭载 M3 的 MacBook Pro 花了 18 分钟 22 秒,这已经跟同配置的 M2 Pro 机型不相伯仲,比低配版 M2 机型要快了近 4 分钟,M1 机型则是持续报错无法渲染,直接退出战斗。

但这项任务对高端局的选手压力不大,M3 Max 的 MacBook Pro 则只需要 8 分半钟就处理完了,不过 M1 Max 和 M2 Max 机型也能跑到差不多的成绩。

有意思的是,我们使用 Pr 跑了一个更为复杂的后期渲染工程项目文件进行压力测试,这个文件中有较多特效设计,更考验设备的图形性能。经实测,我们发现 48GB 统一内存的 M3 Max 机型渲染时间在 15 分钟左右,而 96GB 统一内存的 M2 Max 设备渲染时间不到 10 分钟,由于手头设备有限,我们无法控制变量进行精准测试,但可以看到尽管芯片性能大幅提升,但软件适配、内存大小等因素也会成为瓶颈。

这次 M3 版 MacBook Pro 起步存储容量提升到了 512GB,并解决了之前 M2 版本存在的降速问题——然而统一内存起步容量还是 8GB,虽然 macOS 与其他 PC 操作系统相比,对于内存的调用有着更高的效率,但对于一台 Pro 冠名的电脑而言,8GB 内存还是有些捉襟见肘。

当然,如果你的主要工作内容更偏商务或图文处理,没有重度的视频剪辑或应用开发需求,希望有一款比 MacBook Air 屏幕更优秀、拓展性更好的电脑,那入门款 MacBook Pro 确实也是一个可选项。但考虑到 MacBook Pro 的耐用程度和使用场景,我们更建议选购 16GB 内存的版本。

能耗方面是苹果 M 系芯片的传统强项。几款 M3 系设备稳中向好,根据官网的数据电池续航力从 18 小时提升到了 22 小时,而实际体验下来,基本上不带充电器外出一天也完全够用,当然 M1、M2 设备你用起来也不会有太大的区别,都是业内独一档的优秀。

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明年,移动 PC 市场想必会群雄割据,而苹果的 M3 系列设备将会是这场大战的排头兵——在能耗算力等优势项目稳步提升,并针对图形处理等传统劣势进行补强,向六边形战士靠拢。

对于任何计算设备而言,核心算力平台的迭代是件大事,而 Apple M系列芯片的横空出世和快速崛起,也彻底打破了移动设备的算力瓶颈,那套在 iPhone 被论证的成功方法论,被Mac 快速复制。在苹果的牵引下,高通也在今年发布了面向 PC 平台的骁龙 Elite X 芯片,英特尔也亮出 Intel Core Ultra 这张手牌。

显然,所有人的目标都不是为了更快的剪片速度、更好的渲染效率或者更丰富的游戏体验——这些老生常谈的话题,激发不了潜在已久的海量换机需求,但 ChatGPT 引领的 AI 浪潮正在影响每一个人的心智。

发明 ChatGPT 的 OpenAI 和提供算力的芯片制造商 NVIDIA 分别是全球最值钱的创业公司和上市公司之一,背后投射了无数人对 AI 时代大潮的期待与焦虑。AI 时代,每一个人都应该拼命努力,好让自己不被颠覆。

在那之前,工欲善其事,必先利其器。

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