幼儿拔河游戏规则1
游戏规则:比赛分为4场,第一场大1班和大2班对决,第二场是大3和大4班对决,两场获胜的班级再进行对决赛,对决获胜的班级和大5班进行最后的决赛。拔河绳中间系一红布条,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛选手、工作人员以外,其他人员一律不得进入比赛场地。听口哨声开始比赛,中间红绳最先越过哪边河界,哪边为胜。
运动会游戏项目及规则
一)、《风火轮》
游戏规则:每班派3名幼儿和3名家长进行滚风火轮的接力,每个家庭游戏结束交给下一组家庭,最先到达终点的一队获胜。注意不可以用手扶轮子。
二)、《亲子跳绳》
游戏规则:每个班派5名家长和5名幼儿参加,每个家庭一组,家长甩绳子,幼儿站在中间,听到口令后一起跳,谁在规定时间内跳的数量最多就是获胜者。
三)《跳房子》接力赛
游戏规则:老师在地上画了5座房子,我们要分5队进行跳房子接力赛。每队3个家庭,每人跳到房顶处取回一个沙包,看哪一队先结束即可获胜。
四)游戏《抬花轿》
游戏规则:2名家长和1名幼儿为一组,每班出2组选手,两位家长搭轿子将幼儿从起点抬到终点投沙包入篮,在规定时间内投沙包数量最多者获胜。
五)游戏《同舟共济》
游戏规则::分两场,第一场请家长参加。第二场由孩子参加。3人一组从起点走到终点,谁先到达就获胜。
六)游戏《两人三足》
游戏规则::每班4名家长和4名幼儿,两人一组进行接力赛,家长和幼儿同时站在起跑线上,相邻的两条腿用布带绑起,命令开始,两人齐心协力往前跑,中途跌倒要继续跑,最快的一队胜利。
七)骑行赛
游戏规则::每班1名幼儿进行骑自行车比赛,最先到达终点的获胜。
拔河比赛主持词
亲爱的同学们、老师们:
大家好!
今天我们隆重*举行拔河比赛,拔河比赛是我校文体活动的`一个传统项目,在全校举办拔河比赛,有着十分重要的意义。它讲究的是集体密切配合对力量的使用,讲究凝聚力和团结奋斗,希望全体同学们能够通过这次活动,增进了解、增进交流、增进切磋、增进体质、增进学习机会,并从运动实践活动中获得的经验。在这里,我**学校向认真**本次活动的政教处工作人员和班**老师们表示衷心的感谢。 同学们,通过今天的拔河,我不但希望你们体会到不懈努力的意义,还希望你们能体会到团队协作的力量!也许你的同学并不会终身陪伴在你身旁,也许他们只是你们人生中的过客,但是同学们,你们能从他们身上学到的东西将是无限的。你们是新一代的人,你们全身都充满着崭新的气息,你们才是同学们自己最好的老师!学会友爱,学会团结,学会做人,一切的一切都将对你们以后的人生起着不可估量的作用。 今天只是一场简单的拔河比赛,但我希望同学们能从中看到人生! 谢谢!
现将比赛规则公布如下:
一、场地要求
拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为 2M ,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队选手以及裁判等工作人员以外,其他人员一律不得进入拔河道。
二、赛程安排
各班组队参加比赛,具体参赛人数时间及比赛方法如下:
初一年级为甲组、初二年级为乙组、初三年级为丙组、教工组为丁组。
具体时间:星期六下午
参赛人数:各班出30名学生(20名男生、10名女生)
三、比赛方法
1、比赛开始前,各队按照要求准备好,比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。每轮比赛结束休息5分钟,最后取名次前三名。
2、比赛不限制时间,一直到能判断胜负为止。
3、本比赛采用三局两胜制。
4、比赛裁判:
幼儿拔河游戏规则扩展阅读
——游戏规则3篇
游戏规则1
萝卜蹲亲子游戏规则
1.活动目的:考验参赛者的反应能力,活跃现场气氛。
2.活动时间:15分钟
3.需要人数:18人(分三轮,每轮6人)
4.供选颜色:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、黑、白
5.具体操作:
(1)6位参赛者每人选择一种颜色,**一种萝卜颜色;
(2)主持人指定一人开始,被指定的人说:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”(例:红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲);
(3)被叫到的那个颜色的萝卜,蹲下重复指令,以此循环;
(4)最后留在场上的选手胜出;
6.游戏规则:
(1)被叫到的没蹲或叫错的被淘汰;
(2)说自己的也被淘汰;
(3)重复说一种颜色的`萝卜不能超过2次;
(4)节奏由慢变快,边说边做蹲的动作;
7.游戏奖励:
(1)参与奖:(可给可不给,策划组决定)
(2)胜出奖:每组的获胜者,共三份(奖品应与参与奖区分)
游戏规则2
丢手绢游戏规则
1.每轮游戏参与人数为13名。或分组进行;
2.参与者围成一个大圈,并且坐在地上。第一个丢手绢的人可以自荐,或推选;
3.大家齐齐唱儿歌《丢手绢》,丢手绢的人随机把手绢扔到其他参与者的身后。当手绢丢到某参与者身后,则要起身对丢手绢的人进行追逐。如果丢手绢的人跑到被丢手绢的人的位置并且坐下。则被丢手绢的人要淘汰出局。如果,被丢手绢的人抓到丢手绢的人,则丢手绢的人则进行惩罚,淘汰。
游戏规则3
百人抱团之“凑钱抱团”游戏规则
1.每轮15名选手参与游戏。男生**1元,女生**5角;
2.所有的参与者围成一个大圈,随着音乐跑动;
3.当主持人随机喊钱数时,参与者要对应钱数进行抱团。如3元五角,就要由三名男生与一名女生进行抱团,或7名女生抱在一起。如有没抱住的参与者,或多下来的参与者要进行惩罚,并且淘汰。
惩罚内容:自挑场上的惩罚饮品,或吃场上提供的芥末夹心饼干,或接受大冒险。
——幼儿大风吹游戏规则
幼儿大风吹游戏规则1
玩法:幼儿分二排,面对面站好,每人手持一张卡片,老师或一名幼儿充当发指令者,说“大风吹”,其余幼儿问:“ 吹什么?”发指令者迅速说出二张卡片的名称,持有该卡片的幼儿需马上换位,发指令着也可以参与到抢位置的活动中,没有位置的幼儿输,到前面发指令。
——萝卜蹲的幼儿游戏规则
萝卜蹲的幼儿游戏规则1
1.活动目的:
考验参赛者的反应能力,活跃现场气氛。
2.活动时间:
15分钟
3.需要人数:
18人(分三轮,每轮6人)
4.供选颜色:
红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、黑、白
5.具体操作:
(1)6位参赛者每人选择一种颜色,**一种萝卜颜色;
(2)主持人指定一人开始,被指定的人说:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”(例:红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲);
(3)被叫到的那个颜色的萝卜,蹲下重复指令,以此循环;
(4)最后留在场上的选手胜出;
6.游戏规则:
(1)被叫到的没蹲或叫错的被淘汰;
(2)说自己的也被淘汰;
(3)重复说一种颜色的萝卜不能超过2次;
(4)节奏由慢变快,边说边做蹲的动作;
7.游戏奖励:
(1)参与奖:(可给可不给,策划组决定)
(2)胜出奖:每组的获胜者,共三份(奖品应与参与奖区分)
——拔河规则与注意事项 (菁选2篇)
拔河规则与注意事项1
一、规则
1、两队之间比赛一场定胜负,比赛不限制时间,一直到能判断胜负为止;比赛分两轮,第一轮淘汰赛,第二轮决赛。2、淘汰赛:分三ABC组,每组4个队,抽签决定比赛组别。注:凡组别中出现弃权比赛的,本组的剩余队之间将通过循环赛产生参加决赛的队伍。3、决赛:在A、B、C三队中采用循环赛决出冠、亚、季军,胜两场的为冠军,三队如果各胜一场,则以赢得比赛时间长短排列名次,时间最短的为冠军,其余类推。注:循环赛中裁判将记录各队获胜时间一局定胜负,场地现场抛钢镚来决定,每局比赛胜队进入下一轮赛。
二、以下情况判为犯规
(一)[坐着犯规]故意坐着不动或滑倒之后,没有立刻站起。
(二)[贴身犯规]比赛进行中,脚步以外身体任何部分触及地面等。
(三)[锁绳犯规](1)利用膝、腿压住绳子不动(2)绳子固定在某队员的身体。(3)绳子上不能有轮或结。
(四)[夹持犯规]用腋窝夹绳。
(五)[越线犯规]比赛中脚踏出边线。
(六)[外援犯规]旁观人员不得以任何方式接触拔河队员。注:队员个人犯规经裁判提醒执意不改者将被罚下,且该队不得增加新队员技巧
三、队形:
1、身高由高到矮。因为拉的过程中,力是向斜下方,这样大家的力会**。最后一个人为“锚人”,必须厚实有力,握绳必须要稳,将整条绳子绷直,引导前面的人用力方向一致。
2、绳要直:所有人向一个方向用力,保持绳子为直线。由其是最后的“锚人”,千万不能左右晃动。
3、人与人的距离:不能太大,也不可太小。太大,绳子会左右晃,太小,人与人之间会冲撞,发不出力。
拔河,只要熟悉规则,掌握技巧,定会夺得好成绩。工具,拔河绳,磨檫力大的鞋子。
一、队形:
1、身高由高到矮。因为拉的过程中,力是向斜下方,这样大家的力会**。最后一个人为“锚人”,必须厚实有力,握绳必须要稳,将整条绳子绷直,引导前面的人用力方向一致。
2、绳要直:所有人向一个方向用力,保持绳子为直线。由其是最后的“锚人”,千万不能左右晃动。
3、人与人的距离:不能太大,也不可太小。太大,绳子会左右晃,太小,人与人之间会冲撞,发不出力。
4、拔河比赛为水泥地上画5条直线,间隔为1M,居中的线为中线,最外两边的线为“河界”,内两线为“胜负线”。除参赛队选手以及裁判等工作人员以外,其他人员一律不得进入拔河道。
5、一位队员握住靠近2米线外侧的绳子,脚位不能超过2米线,另外选手须赤手紧握绳子。
四、比赛
1、(集合)听到此口令后,双方队员按队长安排之顺序依次站好。双方队长互相确认准备完毕,分别向裁判作出明确示意;
2、(举绳拉紧)听到此口令后,选手双手握住绳子;
3、(调整中心线)听到此口令后,比赛队员听从裁判指挥,迅速使绳上红线记号与中心线对准;
4、(预备)听到此口令后此时选手静止不动,保持拉着绳索状态;
5、(开始)裁判吹哨,比赛开始。
6、赛局裁定a)每局胜负判定:当中心红绳被拉到“胜负线”时,本局比赛结束;比赛中,主裁判未判“比赛结束“前,如两队同时倒下,重新比赛
五,绳的握法:
绳索从右肘內侧通过,而右手腕向內绞,使手掌向上,左手放在右手前,手腕握法同右手,双掌都要朝上,左右手握绳处要靠拢不要分开。握绳的力量只要手不会滑动即可,用力过大容易疲劳,因此不必一开始就太过用力,做好姿势手自然就能握紧。后面的队员将后手从腋下伸进前面队员的两手中间位置握住绳子,这样一来,队伍的战线短,合力直线作用于绳子的效果明显,即使在队友失误的情况下也能保证及时的调整。要領
①手掌需保持朝上;②左、右手不要分开;③不必过分用力;④向身旁拉的感觉拉绳的力量几乎都经过手传达到绳索(小部份为腋下夹力);手的握力(持久力)不大或不正确,就无从发挥应有的力量。
锚人与其他队员不同,可把绳索从腋下绕过背部到另外一边肩上,再绕过腋下后夹紧。把绳索夹在右腋下,挂在左肩又夹入左腋,这是最能发挥力量与的位置。
六、拉绳姿势
1、发力的姿势:前腿绷直,后腿下弓,身体重心往后倾斜。尽量压低。不过不要太低,太低会影响用力,以能使上劲为原则。前腿120-130度,后腿90-110度,两脚的距离稍大于肩,这样既能节约空间,又能保证集体的合力直线作用于绳子。
2、预备姿势:预备时上身和握绳的基本动作不变,右脚向前跨一大步,身体略前倾。裁判发令时左脚迅速前移,依靠向后的爆发力占得先机。之前如裁判示意向左或向右调绳时,队员上身姿势保持不变,同时应通过脚的磨移来调整,不可倒手或大步调整。
3、高姿势:以直立的状状态,尽量不要弯腰,不弯膝关节而以身体重心向后倾倒并能维持脚底部滑动的姿势。优点:体重可依赖骨骼支撑,则肌肉负担较轻;不易锁绳犯规,对地板而言脚底压力增大。缺点:难以腋下夹紧绳索,对握力的依赖度大增,增加手掌负担;重心位置高,一但失去*衡时容易为对方趁隙攻击。
4、中姿势:身体与对方正面相对,腰与膝适当弯曲的姿势,大腿的位置保持水*或稍高,随时准备能伸直脚状态的姿势。优点:身体重心比高姿势后倾,因此受到对方教大拉力时不容易失去*衡;膝与腰有适当弯曲因而加力伸直时,可得到很大力量(拉力);可增加脚对地面的`摩擦压力。缺点:由于要维持膝与腰的弯曲状态,自己的体重以及对抗对方的拉力都靠肌肉力量支撑,增加肌肉负担,容易疲劳;难以长时间维持中姿势而容易产生动作变形。
5、低姿势:腿的位置比中姿势更低的姿势。优点:从高姿势或中姿势刻意改为低姿势可以瞬间加大对绳索的拉力,采用低姿势需要浪费很大的力量,但同时可施加给对方很大的拉力负担。缺点:容易锁绳犯规及坐地犯规,为了维持低姿势,需要消耗很大的体力;脚底与地面摩擦力较弱,不能充分利用鞋底与地面的摩擦力。
七、各种姿势的运用:
①防守时采用低姿势。但维持低姿势所耗费的体力也很大的,且减少了脚的摩擦力,应伺机进行反攻。②进攻常采用中低姿势。进攻时通过三点的体轴变化发力进攻,脚步的磨移幅度不应过大,更不可抬脚,全队的步调应该保持一致。③相持时采用中姿势。在比赛时两队势均力敌而成*衡状态时,应以不被对方拉动的最低力量保持抗衡。在力量保持时采取中姿势。对方稍占上风因而做力量保持时,不能过分压低绳索,如绳索压得过低时脚底的接地压力转弱,被拉动的速度会加快。
八、拔河基本姿势小结:
1)基本姿势:不要弯蹲而应全身伸展
2)身体方向:绝对不要身体侧向压绳
3)预备站姿:膝盖外侧弯重心在后跟
4)肌肉力量:手臂靠着身体双腿伸直
5)维持体轴:保持全身最佳伸展状态
6)利用体重:保持适当姿势不可太低
7)小腿角度:用骨骼而非肌肉来**8)拔河开始:使大腿保持在水*之上
8)拔河开始:使大腿保持在水*之上
九、把握节奏
1、**一定要整齐,要一下一下有节奏的拉,才有效果。2、运用二分之一的节拍,采用1发力2闷劲的速战法,寸土不让,步步紧逼,打破对手用力节奏以及整体战术,给对手以压力,达到出奇制胜的功效。3、拉拉队**指挥。
十、掌握时机在比赛开始时就要提前稳住绳子,并由排头**指挥,这时切不可麻痹大意,提前闷劲儿防止对方发力,以防措手不及,糊里糊涂地失败。
十一、加力前进一起向后倒着走,重心不变,只是脚向后倒,面向对手,这样不会给人有偷袭的可能。
十二、坚定信念拔的时候要有拼命的精神,再强的对手,也要拖到他怕。
十三、较长耐力要知道当你没力的时候对手也没有,你的同伴还在拼命,那么那怕帮他一点点力气都有可能赢对手,所以一定要团结。
十四、较好装备穿鞋底有凹凸花纹的橡胶底鞋来参加比赛,增大对地面的摩擦力。
十五,注意事项
①握绳方法:一般以右手在前为宜,左右手握绳处要靠拢不要分开,双手手掌朝上,握紧时双手略绞绳。握绳的力量只要手不会滑动即可,用力过大容易疲劳,因此不必一开始就用力过大,做好姿势手自然就能握紧。
②身体姿势:身面正向前与绳垂直,挺胸、两肩自然后张,两臂夹紧身体两侧,使握绳处接近身体中心位置,绳索便自然从身体右侧腰处通过。身体基本成一条直线倾斜。握绳与上身的基本姿势,不论进攻还是防守都应贯穿始末而不变。
③下身姿势:双脚的宽度除“头绳”和“锚人”外,以一脚之宽为宜。由于“头绳”和“尾绳”把握着一队的稳定,双脚略比其他队员宽些,“头绳”应比肩略宽一点为宜。
④基本站法:队员间隔一臂,绳索从头到尾略向下倾斜,“一、二绳”较高,“七绳”是全队重心最低的人。通常“一二绳”的身高也较高,“六七绳”较矮。
⑤队员配合:在比赛中队员之间的沟通协调是十分重要的,如果发现前一名队员压绳应给予保护并及时提醒,以免影响到其他人的动作。“中绳”是协调前后的指挥员。(不要压绳)
⑥磨檫力的重要性,为了增大摩擦力:
1、尽量找体重大的人;力量大的人站前面方便进攻,体重重的人站后面,最后一个人越重越好。
2、穿防滑的鞋子,不要穿皮鞋。
3、注意场地,人要站到粗糙的地上
4、为了增加对地面的压力,拨时人要向后上方挺直,不能把屁股弓在后面。
5、队伍要直,拨时,队伍不能发生摆动,合理安排好站在绳两边的人。
6、步调要一致,同时用劲向后拨。
拔河规则与注意事项2
一、赛制说明
1、比赛不限制时间,一直到能判断胜负为止;比赛分淘汰赛、决赛。
2、淘汰赛分二组,每组两队,抽签决定比赛队伍,三局定胜负,第一局必须事先抽签来决定场地,第二局场地交换,第三局抽签决定场地,每组比赛胜队进入决赛。
二、握绳法及姿势
1、第一位队员握住靠近2米线外侧的绳子,脚位不能超过2米线;
2、选手须赤手紧握绳子;
三、比赛开始
1.〈集合〉听到此口令后,双方队员按队长安排之顺序依次站好。双方对长互相确认准备完毕,分别向裁判作出明确示意;
2.〈举绳拉紧〉听到此口令后,选手双手握住绳子,此时第一位区外侧的绳子;
3.〈调整中心线〉听到此口令后,将自己队伍快速移动,使中心线记号能相符合;
5.〈预备〉听到此口令后此时选手静止不动,保持拉着绳索状态;
6.〈开始〉 裁判举在头上的两手很快放下来,同时吹哨,比赛开始。
四、比赛结束
1.每局胜负判定:当中心红绳被拉到距中心线1米胜负色线时,比赛结束;
2.主裁判可视危险程度,宣判在进行中的比赛中断,并以绳子中心记号区的位置判定胜负;
3.比赛中,主裁判作出比赛结束前,如两队同时倒下或自己认为获胜而自发***,比赛必须继续进行重赛
五、重赛说明
(一)重赛判断
1.两队同时犯规,经主裁判判断为无法继续比赛时。
2.判断胜负之前,两队队员双手离开绳子,经主裁判判断为不适合继绩比赛时。
3.因观众及其它外在因素,比赛受妨碍,主裁判判断为无法继续比赛时。
(二)重赛的开始
1.与原比赛开始时同样位置。2.不得替补以及变更选手职位。
六、犯规说明
(一)「坐着犯规」故意坐着不动或滑倒之后,没有立刻站起。
(二)「贴身犯规」比赛进行中,脚以外身体任何部分触及地面、后面选手的脚坐着不动或故意与其它选手身体紧贴等。
(三)「锁绳犯规」 (提膝、肘触及腿)
(1)绳子不能**动的握绳法。
(2)利用膝、腿压住绳子不动,且绳子将腿当做顶点,看起来有如山形状就是锁绳。如握绳子的手碰到腿,绳子不形成山形状,形成笔直的话,就不形成锁绳。
(3)绳子固定在某队员的身体。
(4)绳子上有轮或结节时。
(四)「夹持犯规」握绳的双手,紧贴腋下,或用腋窝夹绳 。
(五)「蹲姿犯规」蹲着不动。
(六)「爬绳犯规」 (双手做攀登绳子的动作) 。像登山一样,用手拉绳交替前进。
(七) 「滑绳犯规」 (两手与上半身做划船的动作) 。像划船一样,反复坐在地面上,脚向后边动边拉。
(八)「后位违反握绳法犯规」 (用手扣打对侧肩部) 。
后位违反握绳法,比赛中绳子从肩部落下,没有由腋下通过时。
(九)「越线犯规」 (用脚反复做侧滑步) 。
比赛中,故意由边线踏出。双脚完全踏出边线,没有立刻回拔河道,仍旧继续拉时。
(十)(外援犯规)旁观人员或啦啦队员不得以任何方式接触拔河队员。
——幼儿手指游戏
幼儿手指游戏1
在幼儿园,开展手指游戏是开发幼儿智力的重要途径,赶快来玩玩幼儿园大班手指游戏吧!
1、手指变变变
一根手指头呀(双手握拳食指伸直),变呀变呀变呀(两手手指对绕)
变成毛毛虫呀,爬呀爬呀爬呀,(食指动一动做虫子蠕动的样子,可以从腿爬到头上)
二根手指头呀(双手握拳食指中指伸直)变呀变呀变呀(两手手指对绕)
变成小白兔呀,跳呀跳呀跳呀(食指中指放在头上,作小白兔跳动样子)
三根手指头呀(双手握拳食指中指无名指伸直),变呀变呀变呀(两手手指对绕)
变成小花猫呀,喵~~喵~~(双手三根手指放在嘴前作拉动胡须状)
四根手指头呀(双手握拳食指中指无名指小指伸直),变呀变呀变呀(两手手指对绕)
变成小螃蟹呀,爬呀爬呀爬呀(双手四指弯曲,手心向下,左右晃动)
五根手指头呀,变呀变呀变呀(两手手指对绕)
变成小蝴蝶呀,飞呀飞呀飞呀,(双手手臂打开扇动)
(最后一句可以变化,如:五根手指头呀,变呀变呀变呀,变成***呀,啊呜~~~~
五根手指头呀,变呀变呀变呀,变成大红花呀,摇呀摇呀摇呀)
2、手指宝宝
两个大拇指(大拇指伸直),比比一样高(大拇指放在一起)
相互点点点(两个大拇指相对碰一碰),接着弯弯腰(大拇指弯一弯)
两个小拇指,一样都灵巧,相互拉拉勾,点头问问好
食指,中指,无名指,样样事情离不了(两手食指、中指和无名指弯曲运动)。
摊开双手数数数(两手心向上,十指伸展)
一(左手拇指弯曲)。二(左手食指弯曲)
三(右手中指弯曲)。 四(左手无名指弯曲)
五(左手小指弯曲)。六(右手拇指弯曲)
七(右手食指弯曲)。 八(右手中指弯曲)
九(右手无名指弯曲)。十(右手小指弯曲)
都是我的好好宝宝(两手互拍)。
3、美丽的花园
花园里百花开(双手作圆圈,然后双手伸高摆动手腕)
万紫千红多姿多彩(小舞花二次、手心合拢成没开的花苞)
菊花张开小嘴吧(大拇指先开成菊花)
兰花扬起小下吧 (绕腕想对向下压成兰花指、手心面向大家)
鸡冠花(手花状)真神气(手腕对在一起另一只手成花状直立)
喇叭花开早早起(左上、胸前、右上、胸前)
什么花儿(食指伸出放大脑边绕想问题)晚上开
节日喜庆(由上向下水波状)烟花开 (手指握拳猛的张开分三次)。
4、玩具柜
我家(拍一下手、移动对空合拢)有个玩具柜(打开、大拇指向上)
柜子一共有几层(关上门再打开二次)
一层二层三四层(从小指一层开始分别弯曲、二层无名指、三层中指、四层食指)
我的柜子有四层,一层一层(小指放小指上面、无名指放无名指上面……手指依次弯曲)关上门。
5、扭扭操
好朋友(右手打开向外伸)在一起(左手打开向外伸)
我们快来(握拳猛的打开手同时向外拉二次)锻炼身体(快速胸前绕一绕)
头儿(大拇指绕一绕) 钮钮碰碰碰
脖子(食指绕一绕)钮钮碰碰碰
腰儿(中指绕一绕)钮钮碰碰碰
屁股(无名指绕一绕)钮钮碰碰碰
脚儿(小拇指绕一绕) 钮钮碰碰碰
大家来做钮钮操(双手绕一绕)
做个键康好宝宝 (双手握拳,双臂弯曲,做很有力量的样子)。
6、看谁反应快
小小手儿玩一玩,两只小手来比赛
看看谁的反应快(拍手)
左手拳、右手剪,右手拳、工手剪
左手六、右手三,右手六、左手三(老师发号口令,幼儿做出老师说的.动作)
快快、哪只小手反应快,快快、我的小手反应快
7、全体集合
大拇指出列(两拳相靠,大拇指竖起)
齐步走!一二一、一二一!立定,入列(大拇指随口令向前弯屈,入列口令时拇指收回)
食指出列!齐步走(两手食指伸出)
一二一,!立定,入列(食指随口令弯曲,入列口令时食指收回)
全体出列!齐步走!一二一,一二一(两手大拇指相顶,其他田四指随口令弯曲)
跑步走!一二一,一二一!立定!解散(手指加速做做弯曲运动,立定时停止运动,解散口令时,两手分开)。
8、手指眼镜
一勾金(两手背对,小指相勾)
二勾银(无名指相勾)
三勾铜(中指相勾)
四勾铁(食指相勾)
一勾出来个老先生(两手由里外翻,中间抱着一个大拇指)
老先生又不见了(两手撒开)
到哪儿去啦?商店里面买眼镜(用食指指向前方)
老先生选了一副好眼镜(两手相互勾起,拇指与食指民圆圈做成眼镜状,放置眼前)
9、手指小车
小车小(两手中指与大拇指相接)
小车巧(两手无名指交叉,双手食指各自勾住无名指)
看谁的小车巧(中指向前伸展)
看谁的车儿做得好(拇指靠拢成小车形)
10、手指打鼓
上敲咚咚鼓(双手运动食指)
下敲鼓咚咚(双手运动小指)
上下一齐敲(食指小指同时运动)
中间开了缝(食指、中指向上运动,无名指、小指向下运动)
你敲鼓我敲锣(械手上下运动食指,右手上下运动小指)
我敲鼓你敲锣(左手动小指,右手动食指)
大家一齐敲(食指小指一起运动)
中间开了河(食指、中指向上运动,无名指、小指向下
——狼人杀游戏规则介绍
狼人杀游戏规则介绍1
介绍:
狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。
狼人杀游戏的机制与**游戏相类似,**游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为**投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚**及投票消灭好人方成员为获胜**。
游戏目标
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
角色介绍:
狼人阵营(1-4人):
狼人:即是杀手,每晚将杀死一个*民。可以选择不**,当晚为**夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。
白狼王:作为狼人**,可以在白天自爆,带走一个*民或神民。
狼美人:狼美人晚上参与**后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天**时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。
**:《PandaKill》版**:作为狼人成员,每**同**后,**可单独睁眼验证一名好人是否是神,**不会在夜间**(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。
线下版**:**属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知**哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。**不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,**即获得睁眼**的能力。
**营(多人):
普通*民(若干):普通*民没有任何特殊功能,但是当他们全部**后**营就输了(屠边局)。
**营-神民
预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像**,但是他死了并不**狼人赢。
警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在*票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁**徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。
女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的**信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧**。
猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被*民无辜票死后,他可以向任意一个活着的`人发射一颗绝命**。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能**射**。
白痴(1人):白痴*时与普通*民无异,但当他被*民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。
以下为*民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。
守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。
**(1人):**在第一次受到狼人**时,并不会**。只有在被狼人第二次**时,**才会被杀害。不过,注意,如果**是被*民误杀的,例如,投票处决、猎人的**、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有*民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果**被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。
特殊:如果两个恋人中一个是*民(神民或普通*民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组**狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。
小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,小女孩就立刻**。杀了小女孩以后,原来选定的被**选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。
野孩子(1人):野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样**后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。
混混(1人):也称为混血儿,能在第一晚睁眼,选择一个目标为榜样,胜利条件跟随榜样的阵容,混混需要自己判断榜样的身份,若榜样为狼人,则混混跟随狼人的胜利条件,但是混混没有狼刀,且在被预言家验身份时仍为好人,若榜样为好人,则混混跟随好人的胜利条件。
***(1人):白天投票时当出现*票时,***死。所以***要竭力避免*票的出现。***死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果***死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、*民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。
盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通*民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。
狐狸(1人):游戏中可以作为代替预言家角色,是好人阵容**,每晚可以侦测无论是否**的三名连座玩家中是否有狼,一旦侦测结果为没有狼,则狐狸永久失去侦测功能。
禁言**(1人):每晚可以指定白天禁言一名玩家。
潜行者(1人):角色类似于猎人,每局游戏中潜行者可以**一名,自己白天投了票,但没有出局的玩家,投票仅当天有效。
游戏流程:
主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。
夜晚:
主持人唤醒人物的顺序:
1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。
2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。
3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。
4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。
5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像**,但是他死了并不**狼人赢。
6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请**”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。
7、女巫——狼人**后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。
8、猎人——因为除了第一天外,死者没有遗言,所以上帝每晚会告知猎人是否可以发动技能,(因为若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以在第二天宣布**时**带走任何人)。当死者是猎人时,且是被狼人刀死时,他可以选择在第二天宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命**,但也可以不发动技能。
9、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。
10、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。
天亮:
1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有**徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。
2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则为**夜。
3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。
4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的**,得票最多的将被处决。若出现*票,则*票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是*票,则直接进入夜晚。
当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命**,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。
当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。
当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉**徽。
主持人宣布天黑,重复以上过程。
胜利条件:
*民:消灭所有的狼人。
狼人:
屠边局:杀掉全部*民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)
*局:杀掉狼人之外的所有人。
特殊情况:
吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。
人狼恋:如果两个恋人一个是*民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组**狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。
尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。
场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等
这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。
什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。
**指定给某玩家的身份.也就是说,被明确**身份发了金水的玩家,至少是*民牌或者*民以上的身份,绝对不能是杀手.所以**发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。
什么是跳:我是预言家。早上我说谁是XX。我就跳预言了。
什么是悍跳:指匪徒冒充**跳警.。
推荐配置:
8人:狼人x2、*民x2、预言家、女巫、猎人、主持人(*)
9人:狼人x3、*民x2、预言家、女巫、猎人、主持人(*)
10人:狼人x3、*民x3、预言家、女巫、猎人、主持人(*)
11人:狼人x3、*民x3、预言家、女巫、猎人、守卫/**、主持人(*)
12人:狼人x4、*民x3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(*/屠边)
13人:狼人x4、*民x4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(*/屠边)
14人:狼人x4、*民x4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/**、主持人(*/屠边)
15人:狼人x4、*民x4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、**、主持人(*/屠边)
16人:狼人x4、*民x4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、**、盗贼、主持人(*/屠边)
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